انطلاق رسمي اليوم.. ملتقى غيمزكوم الرئيسي لألعاب الفيديو يهز ألمانيا 2024

تنطلق فعاليات معرض غيمزكوم 2025 في ألمانيا وسط توقعات كبيرة مع إطلاق لعبة “كال أوف ديوتي: بلاك أوبس 7” والجزء الثاني من سلسلة “ريزيدنت إيفل” اليابانية، حيث اجتمع آلاف محبي ألعاب الفيديو لمتابعة حدث يعتبر من أكبر تجمعات صناعة الألعاب في أوروبا. يشهد الحدث مقدم كندي شهير يعرض لقطات حصرية لأبرز الإصدارات المرتقبة، مما يزيد من حماس الجمهور الذي يضم صحافيين ومحترفين وهواة.

ماذا تقدم فعاليات غيمزكوم 2025 لمحبي ألعاب الفيديو

تستقبل كولونيا في غرب ألمانيا جمهورًا يتجاوز خمسة آلاف شخص في حفل الافتتاح، وتستمر الفعاليات خمسة أيام في مركز معارض كولن ميسه الكبير. يتيح كل استوديو جناحه الخاص للزوار تجربة أحدث ألعاب الفيديو، مما يخلق فرصة فريدة للتعرف على الإصدارات الجديدة من أقوى الشركات العالمية. بعد تحقيق نسخة 2024 حضورًا قارُب 335 ألف زائر، تأمل المنظمون بالعودة إلى أرقام ما قبل جائحة كوفيد التي بلغت 370 ألف زائر، بهدف استعادة نشاط القطاع بشكل كامل.

الإصدارات الجديدة وغياب بعض الشركات الكبرى في معرض غيمزكوم 2025

يبرز في هذه النسخة عودة شركة نينتندو بقوة مع إطلاق جهاز سويتش 2، إلى جانب تقديم مايكروسوفت أجهزة إكس بوكس المحمولة الجديدة المقرر طرحها نهاية العام الحالي. رغم ذلك، قررت شركة سوني اليابانية عدم المشاركة، وهو ما يضيف بعدًا متباينًا على المشهد العام للمعرض. من بين أبرز الألعاب التي سيتم الكشف عنها سلسلة الرعب اليابانية “سايلنت هيل” و”ريزدنت إيفل” بالإضافة إلى الجزء الثاني من “هولو نايت: سيلك سونغ” ولعبة “مترويد برايم 4”، مما يعزز ندرة الإصدارات ذات الطابع الياباني ومواصلة مسيرة الألعاب ذات العوالم الخيالية.

التحديات الاقتصادية وتأثيرها على صناعة ألعاب الفيديو خلال غيمزكوم 2025

رغم التفاؤل بالنمو، يواجه قطاع ألعاب الفيديو تحديات ملموسة تتمثل في موجات تسريح العمال التي تجاوزت 30 ألف وظيفة منذ بداية 2023، ويشمل ذلك أكثر من 4000 موظف خلال هذا العام فقط. أشار فيليكس فالك، الرئيس التنفيذي لاتحاد صناعة الألعاب الألماني والمشارك بتنظيم الحدث، إلى أن الصناعة مرت بفترة صعبة تخللتها إغلاقات الاستوديوهات وتوقف المشاريع. ويظل هذا الجانب الاقتصادي المتوتر حاضرًا وسط تفاؤل كبار الشركات بحالة القطاع، مما يجعل معرض غيمزكوم الحالي منصة لاجتياز الأزمات وتجديد الطاقات.

الفعالية الموقع عدد الزوار في 2024 التوقعات لعام 2025
غيمزكوم Gamescom كولونيا، ألمانيا حوالي 335,000 العودة لأكثر من 370,000
الألعاب الرئيسية “كال أوف ديوتي: بلاك أوبس 7” و”ريزدنت إيفل 2” إصدارات جديدة مثل “سويتش 2” و”إكس بوكس المحمولة”
تسريحات العمال صناعة ألعاب الفيديو عالمياً حوالي 30,000 وظيفة منذ 2023 استمرار موجات التسريح رغم التفاؤل

تُظهر غيمزكوم 2025 أن صناعة ألعاب الفيديو تقف على مفترق طرق بين التطور التقني وتحديات السوق، حيث تتلاقى الفرص مع المخاطر في حدث يشكل مرآة حال القطاع، ويجذب عشاق الألعاب لاستكشاف مستقبل تلك الصناعة التي لم تتوقف عن الإبداع رغم كل الصعوبات.