Assassin’s Creed على الهواتف المحمولة: مراجعة Assassin’s Creed Identity وChronicles وDiscovery
تجربة Assassin’s Creed Identity على الهواتف المحمولة ومستوى التحدي
لعبة Assassin’s Creed Identity التي صدرت عام 2016 على منصتي Android وiOS جاءت كمحاولة جريئة لنقل تجربة السلسلة الشهيرة إلى عالم الهواتف المحمولة، مع دمج عناصر تقمص الأدوار التي وضعت اللاعب في قلب عصر النهضة الإيطالية، مستوحى من أجواء ألعاب Ezio Auditore، لكنها بدون شخصية Ezio نفسها. تعتمد اللعبة على نظام إنشاء شخصيات مخصص مع مولد أسماء إيطالية يمنح كل قاتل هوية فريدة تعكس الأعراف التاريخية لعصر النهضة. رغم الطموح الكبير وراء Assassin’s Creed Identity، إلا أن اللعبة عانت من مهام قصيرة ومتكررة، تركّزت على القضاء على أهداف محددة أو جمع قطع أثرية أو مرافقة شخصيات، مع نظام نقاط خبرة لتطوير المهارات والمعدات. يظهر التنوع ظاهريًا فقط، إذ تعيد اللعبة تدوير نفس الأفكار بأسلوب ممل، دون تصاعد حقيقي في مستوى التحدي، ما يؤثر سلبًا على متعة اللعب واندماج اللاعب في العالم المفتوح المصغر.
نظام التحكم في Assassin’s Creed Identity كان من أبرز نقاط الضعف التي أثرت على التجربة، إذ كثيرًا ما يجد اللاعب نفسه يركض باتجاه جدران بدلاً من تسلقها، أو يصطدم بعوائق غير منطقية نتيجة استجابة غير دقيقة للأوامر اللمسية، مما يقلل من سلاسة اللعبة ويعكر متعة الاستكشاف. بالإضافة إلى ذلك، كانت الشوارع في اللعبة شبه خالية من الشخصيات غير القابلة للعب، وهذا السكون سحب الكثير من الحيوية التي تتميز بها سلسلة Assassin’s Creed، وتسبب في اعتماد اللعبة على رسوميات مسطحة ومباني متشابهة نسبيًا تقيد الشعور بالاندماج في العالم المحيط. مع كل هذه المعوقات، تحولت Assassin’s Creed Identity إلى تجربة سطحية تشبه التجريب أكثر من كونها إنجازًا حقيقيًا في عالم ألعاب الهواتف المحمولة.
Chronicles Russia: الاستكشاف الفني وصعوبة التحدي في لعبة Assassin’s Creed على الهواتف المحمولة
تنتمي لعبة Assassin’s Creed Chronicles: Russia إلى الثلاثية الجانبية ذات الطابع ثنائي الأبعاد التي قدمت تجربة تسلل فنية مختلفة كليًا عن باقي أجزاء السلسلة، وصدرت في 2016 على منصات PC، PS4، وXbox One. تقع أحداث اللعبة في روسيا عام 1918 خلال الثورة البلشفية، حيث تحمل البيئة طابعًا قاتمًا مستوحى من ملصقات الدعاية السوفيتية، مما يمنح العالم بعدًا سياسيًا مشحونًا لا يشبه بيئات الألعاب الأخرى في السلسلة. بطل اللعبة هو Nikolai Orelov، عضو جماعة الحشاشين، حامل النصل المخفي التقليدي، مع إضافة بندقية تمكنه من إسقاط الأعداء من مسافات بعيدة، وأداة ميكانيكية لفتح الممرات وإزالة العوائق، ما يضيف عمقًا جديدًا في أسلوب اللعب المعتاد.
رغم جماليات اللعبة وتنوع أدوات Orelov، تُعد Chronicles: Russia الأصعب في الثلاثية، مع ارتفاعات ملحوظة في مستوى التحدي، ووجود مراحل مؤقتة تضغط على اللاعب بمهل زمنية ضيقة تقلل من فلسفة التسلل التي تميز السلسلة. كما تعاني اللعبة أحيانًا من تصميم غير متوازن في الصعوبة، مما يسبب إحباطًا خاصًا لدى اللاعبين. من ناحية السرد، تُظهر مغامرة Orelov نقصًا في العمق مقارنة بمغامرات السلسلة السابقة في China وIndia، إذ تبدو الشخصيات الثانوية أقل جاذبية، والارتباط العاطفي بالأحداث أضعف، رغم تضمن القصة لعناصر مهمة من تاريخ جماعة الحشاشين. بوجه عام، تقدم Chronicles: Russia تجربة فنية سردية مثيرة لكنها تتطلب صبرًا ومهارة عالية، وتمثل تحديًا خاصًا لعشاق السلسلة المحترفين.
Assassin’s Creed 2: Discovery – بداية تجربة ألعاب المنصات المحمولة ضمن السلسلة
تُعد لعبة Assassin’s Creed 2: Discovery، الصادرة عام 2009 على منصتي iOS وNintendo DS، واحدة من محاولات السلسلة المبكرة لتبسيط عناصرها إلى صيغة لعبة منصات ثنائية الأبعاد، مع التركيز على التحكم بسلاسة على الأجهزة المحمولة. تدور اللعبة حول شخصية Ezio Auditore، أشهر أبطال السلسلة، ولكن خارج القصة الملحمية المعروفة في الثلاثية الرئيسية، حيث ينفذ مجموعة من عمليات الاغتيال لعملاء مجهولين ضمن مهام قصيرة داخل ممرات محمية بحراس بسيطين. يمكن للاعب الاختيار بين التسلل أو الهجوم المباشر، مما يحول اللعب أحيانًا إلى ما يشبه عداء لا نهائي تتخلله معارك بالسيف.
رغم بساطة التصميم، نجحت Discovery في تقديم تجربة منصات محمولة متماسكة وأكثر انسيابية بالمقارنة مع إصدارات الهواتف الذكية الأولى للسلسلة، مع تحسين نظام التحكم ودقة تصميم المراحل التي كانت مناسبة لقدرات أجهزة DS وقتها. كما ساعدت على وضع الأسس لألعاب Assassin’s Creed ثنائية الأبعاد التي طورت لاحقًا، مثل سلسلة Chronicles. مع مرور الوقت، تحولت Discovery إلى مرحلة انتقالية نحو الأفضل ولم تعد تجربة مكتملة بحد ذاتها، متراجعة أمام إصدارات أحدث مثل Chronicles: China التي تفوقت في أسلوب اللعب والسرد والتحدي. كما أن نسخة الهواتف المحمولة من اللعبة اختفت من المتاجر الرقمية، ما يجعل نسخة DS هي الخيار الوحيد لمن يرغب في خوض هذه المغامرة الكلاسيكية القديمة.
- تجربة Assassin’s Creed Identity مقتصرة على هواتف Android وiOS مع تصميم تسلل RPG محدود
- Chronicles: Russia تقدم عالمًا فنيًا معقدًا وصعوبة متصاعدة على PC وPS4 وXbox One
- Assassin’s Creed 2: Discovery بداية تجارب المنصات المحمولة على iOS وNintendo DS
اللعبة | تاريخ الإصدار | المنصات |
---|---|---|
Assassin’s Creed Identity | 2016 | Android، iOS |
Chronicles: Russia | 2016 | PC، PS4، Xbox One |
Assassin’s Creed 2: Discovery | 2009 | iOS، Nintendo DS |
في النهاية، تعكس هذه الألعاب الثلاث تجارب مختلفة لكنها مرتبطة بأسلوب تقديم سلسلة Assassin’s Creed على الأجهزة المحمولة، بامتزاجها بين التجربة التقليدية والفنية مع التأثيرات التقنية التي تحدد مدى عمق التجربة وتصميم التحدي، كما تتفاوت في مستوى النضج والسرد، مما يجعلها موجهة بدرجات متفاوتة لمحبي السلسلة الباحثين عن تجارب جانبية أو تجريبية في هذا العالم الواسع.
«موجة لاهبة» الطقس الشديد حتى الثلاثاء كيف تحمي نفسك الآن
«لا تفوت» مشاهدة مباراة الأهلي وبالميراس في كأس العالم للأندية اليوم
ضبط 12 طن دواجن فاسدة بالقليوبية تُعاد تدويرها وبيعها للمواطنين
رسمياً.. تعرف على جدول امتحانات الثانوية العامة 2025 بالكامل ومواعيد المواد لكل الشعب
«عرض تاريخي».. هل عرض الفيفا على الهلال ضم رونالدو قبل المونديال؟
«استقرار نسبي».. سعر الريال السعودي مقابل الجنيه المصري اليوم الثلاثاء 13 مايو 2025
استقرار الذهب في ظل تراجع الدولار وازدياد الضبابية التجارية بين الولايات المتحدة والصين
«قرار مفاجئ» تعيين نجل كارلو أنشيلوتي مدرب فريق بوتافوجو البرازيلي الجديد