تضمّنت لعبة GTA 5 في مراحل تطويرها فكرة ميزة تسلق، تعرف باسم “Handholds”، التي كانت تعرّف العناصر القابلة للتسلق مثل الأنابيب والجدران والأعمدة داخل عالم اللعبة، لكن هذه الخاصية أُلغيت قبل الإصدار النهائي رغم وجود ملفات تجريبية خاصة بها. كشف منقّب بيانات عبر موقع X تفاصيل هذه الميزة، مما يبرز جوانب خفية من عملية تطوير اللعبة التي لم تُعرف سابقًا.
تسلق في GTA 5: تعريف نقاط التسلق عبر ميزة “Handholds” واختبارها داخل اللعبة
كان من المقرر أن تُسهل ميزة تسلق “Handholds” في GTA 5 تحديد العناصر التي يمكن للاعبين التسلق عليها داخل البيئة، مثل الأنابيب، الجدران، والأعمدة، حيث كان من المفترض أن يستخدم اللاعب أزرارًا خاصة عند الاقتراب من كل نقطة تسلق. عند استكشاف الملفات الداخلية للعبة، ظهر ملف يحمل اسم “handholds.xml”، لكنه احتوى فقط على نقاط اختبار تجريبية دون تطبيق فعلي للميزة بشكل كامل، ما يشير إلى أن المطورين جربوا هذه الفكرة ثم قرروا التخلي عنها على أبواب الإصدار.
أعمدة الإنارة كنقاط اختبار سرية لتسلق في GTA 5 تكشف تفاصيل تصميم شاملة
في فيديو حديث نشره صانع محتوى يُدعى whatever57010، ظهر وجود أعمدة إنارة في أماكن غير معتادة داخل خريطة GTA 5، الأمر الذي أثار فضول منقّب البيانات لفحص هذه المواقع بدقة، ليجد نقاط اختبار متعلقة بميزة التسلق بجانب هذه الأعمدة. يشير هذا الدليل إلى أن هذه الأعمدة لم تكن مجرد عناصر ديكورية عشوائية، بل جزء من تجارب عملية لتفعيل خاصية تسلق في اللعبة، وربما نُسيت إزالتها بعد إلغاء الميزة، مما يضفي عمقًا إضافيًا على تفاصيل تصميم عالم اللعبة وإتقان المطورين في بناء واقع افتراضي غني.
سلوك الشخصيات غير القابلة للعب يعكس تعددية التفاعلات الاجتماعية في GTA 5
تُظهر مراجعة ملفات اللعبة اختلافات واضحة في تصرفات الشخصيات غير القابلة للعب تجاه الأبطال الثلاثة: مايكل، فرانكلين، وتريفور. على سبيل المثال، الشخصيات المشردة تظهر عدائية تجاه مايكل وفرانكلين، إذ تهينهم وتطالبهم بالمال، فيما تقتصر تحياتها على تريفور فقط بعبارة “مرحبًا”، أما الشخصيات القوية فتتعامل مع مايكل بازدراء بوصفه غير لائق، بينما تُظهر ودًا لفرانكلين، في حين أن مديري فرق الإطفاء والمسعفين يحيون مايكل فقط. يعكس هذا التنوع في التصرفات مستوىً متقدمًا من التفاعل الاجتماعي داخل اللعبة، مما يضفي مزيدًا من الحيوية والواقعية على البيئة الافتراضية.
الشخصية | تفاعل المشردين | تفاعل الشخصيات القوية | رد فعل رجال الإطفاء والمسعفين |
---|---|---|---|
مايكل | إهانات ومطالبات بالمال | الازدراء بوصفه غير لائق | تحية خاصة فقط |
فرانكلين | إهانات ومطالبات بالمال | تحية ودودة | لا يوجد تفاعل |
تريفور | تحية “مرحبًا” فقط | لا يوجد تفاعل واضح | لا يوجد تفاعل |
تكشف هذه المعلومات مدى تعقيد التصميم الفني والبرمجي في GTA 5، حيث لم تكن ميزة تسلق “Handholds” فكرة عابرة، بل خضعت لعمليات اختبار متعددة رغم عدم ظهورها في اللعبة النهائية، بينما تظهر سلوكيات الشخصيات غير القابلة للعب تفاعلات اجتماعية متنوعة تعزز من غنى التجربة وتعطي حسًّا أقرب إلى الواقع. كل هذا يبرهن أن مراحل تطوير الألعاب تحتوي على طبقات متعددة من الابتكار والتجريب التي تبقى خفية عن اللاعبين العاديين أثناء اللعب.
«جلسة تاريخية» بقيادة الملك سلمان: قرارات استراتيجية وإشادة بتحقيق إنجازات كبرى
«سعر صادم» للريال السعودي مقابل الجنيه اليوم الأحد 25 مايو 2025 في 4 بنوك
تحديثات أسعار مواد البناء ليوم الاثنين 9 يونيو 2025
هل يتربع الأمير نواف بن سعد مجدداً على قمة إدارة الهلال؟ تعرف على التفاصيل المنتظرة
الجمعة 01/08/2025: إعلان نتائج البكالوريا بالجزائر على bac.onec.dz.. كيف تتحقق من نتيجتك رسميًا؟
تصريحات الفنانة مرح جبر المثيرة تؤثر على مواقف الجمهور اليوم
كم وصل سعر الدولار في البنوك المصرية اليوم؟.. آخر تحديث لأسعار العملة في مصر
«انتبه الآن» تحذير فيسبوك يكشف خطورة سرقة كلمات المرور وكيفية الحماية